Семидневный план развития
1. Главные приключения (золотые): Сначала проходите главную сюжетную линию до конца первого дня — вы получите множество полезных ресурсов. По мере прохождения сюжета и повышения уровня будут открываться новые игровые режимы. 2. Побочные приключения (фиолетовые):Приключения справочника коллекций и различные ресурсы можно получить через побочные задания — это важный способ изучения мира Дома драконов, поэтому любителям сюжета не стоит их пропускать. 3. Стартовые призывы:По мере прохождения сюжета откроются три набора призывов: [Призывы с гелиолитом], [Призывы звёздного света] и [Выбранные призванные существа I]. В наборах [Призывы с гелиолитом] и [Выбранные призванные существа I] действует гарантия для новичков — легендарный герой в течение первых 20 призывов. Рекомендуется начать именно с них. В зависимости от полученных героев можно использовать подходящий код пророчества для укрепления команды. 4. Формирование команды:Формируйте команду на основе полученных карт. В ходе путешествия героя вы также получите множество полезных эпических карт с важными функциями. Принцип формирования команды: 1 танк + 1 целитель + 3 бойца (основной дамагер + дамагер поддержки + вспомогательный дамагер). На начальном этапе вспомогательного дамагера можно заменить на героя поддержки с другими полезными функциями. 5. Ежедневные приключения:Ежедневные приключения включают: [поручения альянса], [приключения активности], [подземелья на выносливость], [большую гладиаторскую арену] и [Воронку времени]. [Поручения альянса — около 25 минут]Некоторые игроки могут думать, что поручения альянса не дают особых наград, однако именно они определяют, что будет в вашем сундуке наград альянса. Кроме того, поручения служат своеобразным ежедневным руководством — выполнив их, вы автоматически завершите большинство других ежедневных приключений. Сундук наград альянса напрямую зависит от выполнения поручений [Приключения активности — около 1 минуты]После выполнения поручений альянса ваши награды за личную активность будут практически готовы — останется лишь один раз усилить снаряжение, чтобы получить все награды. [Большая гладиаторская арена], [Воронка времени]Они автоматически завершатся при выполнении поручений альянса. Если нет времени на борцовскую арену, в конце можно воспользоваться быстрым боем — дело 30 секунд. [Подземелья на выносливость]После выполнения всех ежедневных заданий останется лишняя выносливость. Её можно потратить на фарм нужного снаряжения или накопить для использования в свободное время. В Доме драконов действует система накопления выносливости — можно сохранить запас на 10 дней и использовать в любой момент, поэтому не стоит переживать о неиспользованной выносливости. [Советы по выносливости для новичков]В начальный период для разных подземелий действуют ограничения по этапам — даже игроки с большими тратами не смогут слишком сильно вырваться вперёд. Поэтому если вы столкнулись со сложным подземельем или фармом опыта гоблинов, можно временно прекратить фарм, заняться другими заданиями и дождаться следующего дня, когда основная сюжетная линия даст более высокий уровень, а затем вернуться к прохождению.
Продвинутые техники
Выше описан базовый распорядок дня для всех игроков. Далее рассмотрим способы получения ресурсов, которые некоторые игроки могут упустить. [Исследование местных приключений]В ходе прохождения главных приключений вы будете попадать в различные местные приключения. После завершения не забудьте открыть карту и убедиться, что локация полностью исследована. [Руины предков]Благодаря пробным героям на раннем этапе можно легко проходить высокие этажи. При наличии времени рекомендуется фармить как можно больше — это поможет повысить характеристики исследования. [Излучина фей]Фармить можно в любое время, но в начале игры ресурсы довольно ценны — прохождение более высоких этапов позволит получить больше полезных материалов. [Исследование карт сокровищ]Некоторые NPC в городах продают карты сокровищ — найдя сокровища, можно получить драконьи окаменелости и камни талантов. [Близость с NPC]Повышение близости с NPC даёт камни талантов в качестве награды, что на раннем этапе позволяет сэкономить выносливость. Награды за близость можно получить дважды: после достижения нужного уровня разблокируется приключение, за выполнение которого также даются награды.  [Испытание NPC]По всей карте мира Дома драконов разбросаны NPC, которых можно вызвать на бой — после победы над ними можно получить награды.
Семидневный план
Благодаря описанным игровым режимам вы получите базовое понимание механик Дома драконов. Теперь рассмотрим, как в первые 7 дней распределить выносливость, чтобы получить максимум ресурсов и успешно пройти начальный период.
День 1
 *При наличии лучших карт на соответствующих позициях их можно заменить Начинайте освоение с подаренных карт, проходите основную сюжетную линию до конца и получите Коготь сильванской фурии (в первый день уровень не позволит его экипировать) Фармите уровни гоблинов, пока не исчерпаете все награды за первое прохождение. Затем отправляйтесь в Ядовитую могилу за снаряжением — также до полного исчерпания наград. После этого вернитесь к гоблинам для дальнейшего прохождения. Когда прогресс в снаряжении и уровне остановится, переходите к Воронке времени и сражайтесь с морским королём. Расходуйте выносливость рационально — избегайте гоблинов с незначительными наградами. Если вы способны получать максимальные награды с 6-го уровня, продолжайте. В противном случае переключитесь на задания продвинутых техник.
Дни 2-3
Получите Гариуса на замену Холусу и продолжите главное приключение до конца. Поскольку во второй день разблокируются перчатки и одежда, сначала фармите комплекты снаряжения, а затем идите к гоблинам. При фарме гоблинов замените Эстеллу на Ладелию. Не забудьте, что Коготь сильванской фурии с первого дня можно позже присвоить основному дамагеру. Прогресс застопорится на 59-м уровне. В этот период выносливость особенно ценна, поэтому сосредоточьтесь на заданиях продвинутых техник — они дают больше ресурсов для развития талантов и позволят открыть ауры для всей команды. Снаряжение: комплект для основного дамагера + комплект для основного танка, остальным подойдут отдельные предметы.
День 4
Станет доступен новый уровневый порог — теперь можно достичь 60-го уровня и фармить золотое снаряжение. Первоочерёдная задача — собрать полные комплекты для основного дамагера и танка. Откроются позитивные руны. Достаточно пройти один раз за награды — не нужно фармить дальше. Распределите полученные руны стихий между героями в соответствии с их стихиями.
Дни 5-6
Фармите камни талантов и поднимите таланты основного дамагера и основного танка до 4-го уровня. Связанные стихии также можно развивать параллельно: огонь-яд, природный пожар, великолепие. Фармите позитивные руны для всей команды Оптимизируйте снаряжение всей команды, ориентируясь на характеристики, а не на принадлежность к комплектам.
День 7
Фармите камни талантов и поднимите таланты всей команды до 4-го уровня. К этому моменту вся команда будет экипирована снаряжением. Теперь можно заняться настройкой характеристик снаряжения для основного танка и дамагера. На этом вы освоили основные игровые режимы и механики Дома драконов. Дальнейшее исследование континента — в ваших руках! |