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【試煉之柱】昏暗之柱0-60層通關攻略

时间:2024-02-27 10:47:49  来源:  作者:
大家好,我是魷魚,今天給各位帶來昏暗之柱0-60層的攻略。

本次的攻略分成3個部分進行講解:
1)介紹試煉之柱的規則、獎勵以及關卡分布
2)組隊思路的講解和具體角色、陣容的推薦
3)對戰鬥中的站位和BOSS關卡打法的具體流程進行解析
4)本次攻略進行總結

一、規則和獎勵以及關卡分布

1.規則







有以下5個重點:
①.玩家進入試煉之柱進行挑戰之前必須滿足指定的條件。
②.試煉之柱有3種可供挑戰的元素搭配(冰霜與光耀、火焰與黯蝕、毒系與閃電),只有同樣元素屬性的英雄可以進行對應元素的試煉之塔的挑戰,比如:火焰和黯蝕系的英雄只能挑戰昏暗之柱)。
③.挑戰試煉之柱時不會消耗體力值。
④.試煉之柱可以被反複挑戰,但對應等級的獎勵只能獲取一次。
⑤.不同試煉之柱的但同樣層數的獎勵可以重複獲取,挑戰層數越高獲得的獎勵越豐厚。

2.獎勵



每層試煉之柱在玩家挑戰成功後會給予獎勵,獎勵的種類很多,一般為英雄養成材料,比如:經驗、神器強化材料、裝備打造材料等,每30層會獎勵玩家一個Heliote Dice。



在一共通關了60層時會獲得一名史詩英雄Kyrza。



在積累通關180層試煉之柱時,玩家會獲得1個傳說級神器。

3.關卡分布

一共3種試煉之柱,每種試煉之柱共有6次BOSS挑戰關卡,54次小怪挑戰關卡,每層小怪關卡又分別有3個小場景,每個小場景會有4-5個小怪,一般情況下是5+4+5或者5+5+5的分配方式。BOSS戰分別分布在10、20、30、40、50、60層。BOSS戰的講解也是本次攻略的重點,BOSS和其衍生物的技能如下:



BOSS:
①.BOSS的普通攻擊有30%的概率對當前目標施加“恐懼”(無法進行普通攻擊和釋放技能)。
②.對范圍內的敵人造成黯蝕傷害並有50%的概率施加“恐懼”。
③.對我方所有人員造成黯蝕傷害,並使黯蝕元素增加30%的攻擊力。
④.免疫所有控制效果。
黯蝕元素:
對我方人員造成高額黯蝕傷害。

二、組隊思路和具體陣容推薦

根據上述信息,我們需要針對試煉之柱的怪物分布和BOSS技能,以及整體關卡挑戰強度的變化做出陣容的變換,並且我們的陣容最好具備以下幾個要素:
①.具備強大續航能力的輔助或防禦角色(續航能力具體指擁有能夠給予全隊護盾、防禦力提升或群體生命值回複的角色)。
②.擁有強大AOE能力的角色。隨著層數的提高,關卡的難度也會隨之提高,過長的對戰時間會令己方有減員的風險,所以我方在應對小怪關卡時最好將擁有強大AOE能力的角色置於場上,這樣能夠有效地縮短戰鬥的時間。
④.擁有群體控制角色。同樣是在應對小怪關卡時,若有一名群體控制型後排英雄,則我方的前排輸出角色的減員風險會大大減少。
⑤.具有驅散能力的後排輔助或前排坦克,因為敵人經常會對我方施加DEBUFF,如:眩暈、強制位移、控制等等。所以有驅散能力的角色加入場上能夠很好的應對突發情況,避免我方過快減員。

根據火焰和黯蝕系的英雄特點和強度作為參考,魷魚下方推薦可供常駐的英雄:




Huldork雖然是輔助角色,但傷害輸出並不比1名傳說級別的輸出角色差,特別是Huldork的大招帶來的控制非常強烈,基本上可以說是敵方近戰角色的克星,能夠極大減輕我方坦克的壓力。Adolphus大招給己方施加的護盾量加成比傳說級別的角色Felosia的大招加成還要高,非常強力。

可供備選的常駐角色:



下面魷魚根據關卡的層數給大家推薦不同的輸出型角色,隨著關卡層數的提升,難度也會指數型上漲,所以英雄的稀有度也難免會有所增加。
試煉之柱難度的提升在30層之前都會比較平穩,而31層之後的難度曲線則是呈現一個指數型的提升,所以魷魚會選擇從31後對陣容進行幅度較大的調整。

  ①.1-40層輸出型角色推薦:

  燃燒系:

黯蝕系:

②.41-50層輸出型角色推薦:

  燃燒系:

將任意兩名史詩角色換成Karf即可。

黯蝕系:



黯蝕系的輸出英雄比較依賴召喚物,而召喚物又都比較依賴BUFF加成,Irzillas剛好能補足。

  ③.51-60層輸出型角色推薦:

  燃燒系:



Aschetius屬於燃燒系隊伍構築最核心的英雄,有強大的AOE和單體輸出能力,在面臨51-60層小怪和BOSS給予的壓力時,將Aschetius置於場上是最好的選擇。

  黯蝕系:


三、小怪場景站位和BOSS打法

  1.小怪場景

我方陣容在面對小怪關卡時,一般會布置1坦克,1輔助,3名輸出角色,如果當前關卡的小怪難度較高,或者敵方的爆發型輸出和控制較多,我方可考慮進行變陣,將坦克或輔助的數量增加至2名,輸出角色的數量固定為2名以上。

以下是面對小怪關卡時我方的站位以及面對特殊情況時的處理方式:



正常情況下,我方會將1名主坦置於第一排去承受敵方英雄的第一輪攻擊,近戰型輸出角色,如Aschetius,可置於我方的第2排或第3排,這樣能夠一定程度上地保護我方近戰型輸出角色,不至於在和敵方的第一輪接觸中被秒殺。

而由於Huldork大招眩暈效果只會對離他不遠於3個格子的敵人生效,所以最遠只能將huldork置於我方的第2排或第3排,這樣安排的好處是能夠穩定地將敵方的第一排英雄眩暈,從而減輕我方前排英雄的血量壓力。

而有的關卡會遭遇以下兩名英雄,會對我方遭遇較大的壓力,如下圖所示:




Quaesitia的戰技會將我方離其最遠的角色強制遷移至其身邊的1個格子,這樣一來會大大增加被強制遷移的角色的減員概率,應對方式有3種:
①.使我方後排角色堆豁免值至250以上,但是會不可避免的損失輸出。
②.調整站位,使輔助角色站至離Quaesitia最遠的位置,並將豁免值堆至250以上。
③.在Quaesitia使用第2次戰技前將其控制並擊殺。

Premtsa的大招傷害非常高,並且會造成殘留傷害,應對方法如下:
  ①.我方可以將防禦型大招留至premtsa的大招釋放之前,這樣可以抵消大部分傷害。
  ②.使用控制型英雄或我方將Quaesitia置於場上,將Premtsa強制位移至我方並將其眩暈後擊殺。
  站位可調整如下圖:



  2.BOSS場景




由於BOSS會頻繁對我方造成控制效果,所以必須速戰速決,2名黯蝕元素會對我方造成大量傷害,所以我方可以選擇重點擊殺1名,提前將輸出角色都置於同一側即可。並且在BOSS場景時魷魚更推薦手動釋放大招,這樣便於應對BOSS的3技能(對我方全員造成大量傷害),我方可以使用防禦型大招進行規避。

BOSS以及黯蝕元素的防禦力都較弱,所以我方在BOSS關卡可以將輸出角色的數量降低至2名,將剩下1個名額分配給坦克或防禦型、控制型輔助,有利於我方在前2個小怪場景中順利過渡以及降低在BOSS場景的生存壓力。

四、總結

在昏暗之柱的全程挑戰中,對我方而言至關重要的點還是生存,因為敵方小怪的控制和AOE較多,每個關卡的挑戰時間為5分鍾,在輸出角色配置合理的情況下,不需要擔心會挑戰超時,所以在群體光環方面魷魚還是推薦使用防禦類型的光環,例如:群體生命值增加、群體防禦力增加

火焰系有兩個分支,燃燒和狂野,在本次挑戰當中魷魚並未選擇狂野派系,因為狂野派系對狂野判定成功非常依賴,並且AOE能力不如燃燒派系,在陣容造價相同的情況下,還是燃燒派系更具有性價比,並且Aschetius的大招可以清屏,非常帶感。缺點則是燃燒派系非常依賴Aschetius的大招,其餘燃燒系英雄包括Karf在內幾乎都是Aschetius的工具人。

召喚系比較好用的角色則是Premtsa,一個直傷很高的召喚系角色,輸出很高的同時還帶有輔助效果,帶上premtsa可以將陣容升華,但並不是缺了他不可,Irzillas再搭配其它的召喚系角色同樣有非常強的輸出。

兩個派系當中,輸出角色是燃燒派系的爆發更高,但控場角色是黯蝕系的英雄更為出色。

好了,本次的旅行就到這裏,接下來魷魚會給各位帶來剩下1個試煉之柱的攻略,敬請期待!






 
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