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【試煉之柱】汙濁之柱0-60層通關攻略

时间:2024-02-26 17:28:22  来源:  作者:
大家好,我是魷魚,今天給各位帶來汙濁之柱0-60層的攻略。
 
 本次的攻略分成3個部分進行講解:
1)介紹試煉之柱的規則、獎勵以及關卡分布
2)組隊思路的講解和具體角色、陣容的推薦
3)對戰鬥中的站位和BOSS關卡打法的具體流程進行解析
4)本次攻略進行總結。
 
一、規則和獎勵以及關卡分布
1.規則







有以下5個重點:
①.玩家進入試煉之柱進行挑戰之前必須滿足指定的條件。
②.試煉之柱有3種可供挑戰的元素搭配(冰霜與光耀、火焰與黯蝕、毒系與閃電),只有同樣元素屬性的英雄可以進行對應元素的試煉之塔的挑戰,比如:毒系和閃電系的英雄只能挑戰汙濁之柱)。
③.挑戰試煉之柱時不會消耗體力值。
④.試煉之柱可以被反複挑戰,但對應等級的獎勵只能獲取一次。
⑤.不同試煉之柱的但同樣層數的獎勵可以重複獲取,挑戰層數越高獲得的獎勵越豐厚。

2.獎勵



每層試煉之柱在玩家挑戰成功後會給予獎勵,獎勵的種類很多,一般為英雄養成材料,比如:經驗、神器強化材料、裝備打造材料等,每30層會獎勵玩家一個Heliote Dice。
      在通關了60層的試煉之柱時,會獲得一名史詩英雄Kyrza。



在積累通關180層試煉之柱時,玩家會獲得1個傳說級神器。



3.關卡分布
一共3種試煉之柱,每種試煉之柱共有6次BOSS挑戰關卡,54次小怪挑戰關卡,每層小怪關卡又分別有3個小場景,每個小場景會有4-5個小怪,一般情況下是5+4+5或者5+5+5的分配方式。BOSS戰分別分布在10、20、30、40、50、60層。BOSS戰的講解也是本次攻略的重點,BOSS和其衍生物的技能如下:



BOSS:
①.每當BOSS承受傷害時,有15%的概率對傷害來源疊加1層“劇毒”DEBUFF。
②.對攻擊范圍內的敵人造成劇毒傷害,並且有100%的概率對受傷者施加5層“劇毒”DEBUFF。
③.對我方所有人員造成劇毒傷害,並觸發“毒爆”(引爆我方人員身上的所有劇毒DEBUFF層數,造成高額傷害)。
④.免疫所有控制效果。
 
劇毒元素:
對敵人造成劇毒傷害,並重置“劇毒”DEBUFF持續時間,散播敵人身上的劇毒DEBUFF到附近的隊友身上。
 
二、組隊思路和具體陣容推薦
根據上述信息,我們需要針對試煉之柱的怪物分布和BOSS技能,以及整體關卡挑戰強度的變化做出陣容的變換,並且我們的陣容最好具備以下幾個要素:

①.具備強大續航能力的輔助或防禦角色(續航能力具體指擁有能夠給予全隊護盾、防禦力提升或群體生命值回複的角色)。
②.擁有強大AOE能力的角色。隨著層數的提高,關卡的難度也會隨之提高,過長的對戰時間會令己方有減員的風險,所以我方在應對小怪關卡時最好將擁有強大AOE能力的角色置於場上,這樣能夠有效地縮短戰鬥的時間。
③.擁有群體控制角色。同樣是在應對小怪關卡時,若有一名群體控制型後排英雄,則我方的前排輸出角色的減員風險會大大減少。
④.具有驅散能力的後排輔助或前排坦克,因為敵人經常會對我方施加DEBUFF,如:眩暈、強制位移、控制等等。所以有驅散能力的角色加入場上能夠很好的應對突發情況,避免我方過快減員。
⑤.敵方多數為能夠施加“劇毒”或“觸電”DEBUFF的角色,我方若能夠提供足夠的豁免值(達到250為最佳),則能夠規避大約40%左右的傷害。
 
根據劇毒和閃電系英雄的特點和強度,魷魚在下方做出常駐輔助和坦克英雄推薦:

1.劇毒系:




2.閃電系:




隊伍當中必須擁有1名主力輸出,以及給主力輸出做鋪墊的同系2號輸出,否則戰鬥時間將會拉長,戰鬥時間的拉長有可能會對我方造成不利,所以輸出的配置需要盡可能的合理。以下是劇毒系和閃電系輸出英雄的推薦:

1.劇毒系:




2.霹靂系:



霹靂系的主力輸出角色可以說只有Perkunte一人,其他角色都只是Perkunte的工具人,所以若Perkunte上場,其他霹靂系輸出角色在專注值達標後,其它屬性可堆疊防禦屬性,如防禦力和生命值。
 
三、小怪場景站位和BOSS打法

1.小怪場景
正常情況下,陣容上的選擇一般為1坦3輸出1輔助,但是在面對汙濁之柱挑戰時,我方面臨的生存壓力非常大,所以魷魚還是推薦使用2坦2輸出1輔助,或1坦2輸出2輔助的陣容來保證整體隊伍的續航,特別是40層以上時,敵方的後排輸出十分強大,必須使用多名具有防禦能力的角色去保證我方後排角色的生存。
 
具體站位如下:

1坦 2輸出 2輔助


2坦2輸出1輔助





隊伍人員最好分散站位,並且近戰角色不宜過多,最多2名,主要是為了應對以下角色的技能:




以上角色的大招爆發非常高,特別是兩名Shink同時釋放大招時,我方前排的生存壓力非常大,應對方法除了分散站位和減少前排角色外,還有以下2種:
①.使用Tamar的大招對敵方施加控制,在敵方使用大招前就將其擊殺,但會占用1名坦克或輸出的位置。
②.將輔助換成Oggok,在我方人員即將減員時再釋放大招,進入不死狀態。
 
2.BOSS場景:



可將後排2名輸出角色置於同一側,目的是擊殺1名劇毒元素降低我方的生存壓力,AOE充足的情況下,可以在BOSS血量到達一半時,2名劇毒元素都會被消滅。BOSS的3技能對我方的威脅較大,可以選擇在BOSS即將釋放3技能時手動釋放輔助和坦克的大招,增加防禦力或提供護盾,以減免1部分傷害。



四、總結
汙濁之柱的難度比光輝之柱以及昏暗之柱都要高,主要是體現在續航之上,挑戰時間5分鍾,輸出肯定是溢出的,但問題就在於,在敵方不斷地疊加劇毒DEBUFF的情況下,我方前排角色無論是坦克還是輸出,都會面臨短時間減員的窘境。雖然Frurbath擁有不俗的群體治療能力,但是其本身是1名前排坦克,並且治療范圍有限,如果我方所有人員都擠在前排,那么敵方的後排輸出角色隨時會對我方造成致命打擊,在魷魚看來這可能是隊伍構築的陷阱。
 
但是換一個角度來分析,如若我方犧牲輸出屬性而選擇給所有人員配備足夠的豁免值,則可以解放1名坦克或輔助的位置,將3名輸出角色置於場上,補足之前因為屬性的置換而缺少的輸出。
 
霹靂系和劇毒系的輸出角色對比下來,更有性價比的還是霹靂系,因為雖然都有輸出前置,但是霹靂系的直傷明顯更高,覆蓋面更廣,缺點是整體造價可能會相對更高,並且不可缺少Perkunte,單Perkunte就占了整個隊伍70%以上的輸出。
 
在隊伍光環方面推薦使用防禦類型的光環,例如:群體生命值增加、群體防禦力增加。

好了,本次的旅行就到這裏,接下來魷魚會給各位帶來更多的龍息攻略,敬請期待!







 
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