當旅者在時空漩渦難度三單次傷害超過1500萬以上,且旅行等級達到35級,即可參與難度四的挑戰。
難度四共有三個檔位的獎勵,單次傷害超過2500萬即可領取最高檔位獎勵,具體獎勵內容如下:
本篇内容为S2时空漩涡难度ⅠV的满分冲榜攻略,给到旅者们自动战斗也能轻松拿下最高档位奖励的阵容参考,并为有冲击排名想法的旅者提供一些进阶建议,帮助旅者们在时空漩涡玩法中多多获取奖励。
【規則說明】
在進行挑戰的20分鍾內,根據隊伍對海神造成的傷害結算階段獎勵,並按單次傷害進行排名在次日發送對應的排名獎勵:
排名 |
1 |
2 |
3-5 |
6-20 |
21-40 |
41-100 |
101-300 |
301-500 |
獎勵內容 |
時砂回響*500
親和溶劑*4000
金幣*100000 |
時砂回響*470
親和溶劑*3750
金幣*90000 |
時砂回響*450
親和溶劑*3500
金幣*80000 |
時砂回響*400
親和溶劑*3000
金幣*70000 |
時砂回響*350
親和溶劑*2500
金幣*60000 |
時砂回響*300
親和溶劑*2000
金幣*50000 |
時砂回響*220
親和溶劑*1500
金幣*40000 |
時砂回響*150
親和溶劑*1000
金幣*30000 |
由於時空漩渦為單體BOSS刷傷害類挑戰玩法,對單持續輸出強力的無畏、冰爆以及狂野三大流派相對更容易獲取高分!
難度四存在周期變化挑戰規則,可根據BOSS受到特定傷害增加的規則上陣對應的輸出英雄以進一步提升傷害,當挑戰規則存在BOSS受到派生傷害或毒素傷害增加時,還推薦選用毒傷流派進行挑戰。
陣容推薦
閃電與毒素——無畏流
陣容構成:歐勾克+澤菲+薩裏伏爾+納什婕卡+伊維裏歐斯
站位參考:
●技能釋放時機參考
說明:BOSS技能為每5秒釋放一次,20秒一組循環,且第一個技能有較長的前搖動作,歐勾克與澤菲按如此循環可將不死與無敵效果全程生效,能穩定存活到BOSS疊加150層全傷害增加狀態之後。
●隊伍光環
此處選用了納什婕卡的攻擊光環提升輸出總量。
●注意事項
1.伊維裏歐斯主要依賴派生傷害進行輸出,而派生傷害無法暴擊,所以他主要堆疊攻擊與領悟來提升傷害即可;
2.澤菲和歐勾克剛需滿級技能等級,否則無法完成循環;
3.薩裏伏爾威能技持續期間每次攻擊均有概率觸發女巫的殘留物或不淨王冠冕,推薦為他選擇此類神器增加團隊傷害;
●關鍵屬性要求
薩裏伏爾、歐勾克專注>280;
●配裝參考
英雄名稱/裝備 |
套裝類別 |
衣服 |
手套 |
正位符文 |
負位符文 |
副詞條推薦 |
神器 |
歐勾克 |
希黎爾的低吟+20 |
領悟 |
防禦%/生命% |
領悟+20 |
專注+20 |
領悟、專注、技能急速 |
裂隙沙漏+20 |
澤菲 |
統禦者之威+20 |
領悟 |
攻擊% |
領悟+20 |
任意+20 |
攻擊%、領悟、技能急速 |
拂曉管風琴+20 |
納什婕卡 |
統禦者之威+20 |
攻擊%
|
重擊傷害 |
重擊傷害 |
任意+20 |
重擊率、重擊傷害、攻擊%、攻擊速度 |
裁決者飾鏈+20 |
薩裏伏爾 |
賭徒之心+20 |
攻擊%/專注 |
重擊率 |
重擊傷害+20 |
專注+20 |
重擊率、重擊傷害、攻擊%、攻擊速度 |
女巫的殘留物+20 |
伊維裏歐斯 |
深淵詛咒+20 |
領悟 |
攻擊% |
領悟+20 |
任意+20 |
領悟、攻擊%、技能急速 |
女王扇+20 |
閃電與毒素——毒傷流
陣容構成:歐勾克+澤菲+羅塞爾+杜蘭戈+柯林
站位參考:
●技能釋放時機參考
說明:BOSS技能為每5秒釋放一次,20秒一組循環,且第一個技能有較長的前搖動作,歐勾克與澤菲按如此循環可將不死與無敵效果全程生效,能穩定存活到BOSS疊加150層全傷害增加狀態之後。
●隊伍光環
此處選用了羅塞爾的領悟光環提升輸出總量。
●注意事項
1.羅賽爾主要依賴派生傷害進行輸出,而派生傷害無法暴擊,所以他主要堆疊攻擊與領悟來提升傷害即可;
2.澤菲和歐勾克剛需滿級技能等級,否則無法完成循環;
3.杜蘭戈威能技攻擊段數較多,每段攻擊均有概率觸發女巫的殘留物或不淨王冠冕,推薦為他選擇此類神器增加團隊傷害;
4.柯林為隊伍施加毒傷狀態的主要人選,故而在保證專注達標的前提下,需要優先為他堆疊技能急速;
●關鍵屬性要求
杜蘭戈、柯林、歐勾克專注>280;
●配裝參考
英雄名稱/裝備 |
套裝類別 |
衣服 |
手套 |
正位符文 |
負位符文 |
副詞條推薦 |
神器 |
歐勾克 |
希黎爾的低吟+20 |
領悟 |
防禦%/生命% |
領悟+20 |
專注+20 |
領悟、專注、技能急速 |
太陽王軍號+20 |
澤菲 |
統禦者之威+20 |
領悟 |
攻擊%
|
領悟+20 |
任意+20 |
攻擊%、領悟、技能急速 |
拂曉管風琴+20 |
羅塞爾 |
統禦者之威+20 |
領悟
|
攻擊%
|
領悟+20 |
任意+20
|
領悟、攻擊% |
夜影披帶+20 |
杜蘭戈 |
賭徒之心+20 |
攻擊%/專注 |
重擊率 |
領悟+20/重擊傷害+20 |
專注+20 |
重擊率、重擊傷害、專注 |
女巫的殘留物+20 |
柯林
|
統禦者之威*2+
希黎爾的低吟*2 |
專注
|
攻擊% |
重擊傷害+20
|
任意+20 |
專注、攻擊%、技能急速 |
裂隙沙漏+20 |
光耀與冷凍——冰爆流
陣容構成:阿西莉亞+佐拉科+辛娜+貝爾德爾+非洛希亞
站位參考:
●技能釋放時機參考
說明:BOSS技能為每5秒釋放一次,20秒一組循環,且第一個技能有較長的前搖動作,非洛希亞按如此循環可將傷害減免效果覆蓋到BOSS每組的前三個技能。
●隊伍光环
此處選用了貝爾德爾的重擊傷害光環提升輸出總量。
●注意事項
1.在該陣容中,佐拉科的主要依靠被動技能的派生傷害打輸出,而派生傷害無法暴擊,所以他主要堆疊攻擊與領悟來提升傷害即可;
2.辛娜威能技攻擊段數較多,每段攻擊均有概率觸發女巫的殘留物或不淨王冠冕,推薦為她選擇此類神器增加團隊傷害;
●關鍵屬性要求
辛娜專注>280;
●配裝參考
英雄名稱/裝備 |
套裝類別 |
衣服 |
手套 |
正位符文 |
負位符文 |
副詞條推薦 |
神器 |
阿西莉亞 |
先祖守護+20 |
領悟 |
防禦%/生命% |
領悟+20 |
任意+20 |
領悟、生命%、防禦%、技能急速 |
太陽王軍號+20 |
非洛希亞 |
梅涅蕾斯之佑+20 |
領悟 |
任意 |
領悟+20 |
任意+20 |
領悟、技能急速 |
閃金背心+20 |
貝爾德爾 |
發明者靈光+20 |
攻擊%
|
重擊率/重擊傷害 |
重擊傷害 |
任意+20 |
重擊率、重擊傷害、攻擊%、技能急速 |
霜須氏族之盔+20 |
辛娜 |
統禦者之威+20 |
攻擊%/專注 |
重擊率 |
重擊傷害+20 |
專注+20 |
重擊率、重擊傷害、攻擊%、技能急速 |
女巫的殘留物+20 |
佐拉科 |
深淵詛咒+20 |
領悟 |
攻擊% |
領悟+20 |
任意+20 |
領悟、攻擊%、技能急速 |
女王扇+20 |
火焰與黯蝕——狂野流
陣容構成:克萊索斯+托因+芙羅拉+菲莉絲蒂+埃裏奇
站位參考:
●技能釋放時機參考
說明:BOSS技能為每5秒釋放一次,20秒一組循環,且第一個技能有較長的前搖動作,克萊索斯按如此循環可將攻擊降低效果覆蓋到BOSS每組的前三個技能。
如果作為女巫的殘留物觸發者的埃裏奇技能急速不足,可稍稍調慢其他兩名狂野系輸出角色的釋放威能技時間,從而讓二者可享受到BOSS被施加的防禦降低效果,進一步提升隊伍輸出。
●隊伍光環
此處選用了芙羅拉的攻擊光環提升輸出總量。
●注意事項
1.埃裏奇威能技攻擊段數較多,每段攻擊均有概率觸發女巫的殘留物或不淨王冠冕,推薦為他選擇此類神器增加團隊傷害;
2.在該陣容中,由隊友觸發芙羅拉威能技造成的派生傷害占芙羅拉總輸出的較大比重,因此,推薦優先為芙羅拉堆疊領悟和攻擊。
●關鍵屬性要求
克萊索斯、埃裏奇專注>280;
●配裝參考
英雄名稱/裝備 |
套裝類別 |
衣服 |
手套 |
正位符文 |
負位符文 |
副詞條推薦 |
神器 |
克萊索斯 |
先祖守護+20 |
生命%/專注 |
生命% |
任意+20 |
專注+20 |
防禦%、生命%、專注 |
閃金背心+20 |
托因 |
梅涅蕾斯之佑+20 |
領悟 |
生命%/防禦% |
領悟+20 |
任意+20 |
領悟、技能急速 |
太陽王軍號+20 |
芙羅拉 |
深淵詛咒+20 |
領悟 |
重擊率/攻擊% |
領悟/重擊傷害+20 |
任意+20 |
重擊率、重擊傷害、攻擊%、領悟、技能急速 |
秘珠項鏈+20 |
菲莉絲蒂 |
發明者靈光+20 |
攻擊% |
重擊率 |
重擊傷害+20 |
任意+20 |
重擊率、重擊傷害、攻擊%、技能急速 |
猩紅巫師指環+20 |
埃裏奇 |
統禦者之威+20 |
攻擊% |
重擊率 |
重擊傷害+20 |
專注+20 |
重擊率、重擊傷害、攻擊%、技能急速 |
女巫的殘留物+20 |
【進階建議】
1.當五人元素親和等級尚未點滿前,則只需保證輸出位置吃滿三人元素親和的增益即可,生存位置推薦優先選用澤菲+歐勾克的組合交替提供不死和無敵效果,讓全隊可以存活到BOSS全屬性增加狀態疊加150層以後;
尤其是在火焰與黯蝕這組元素親和中,輔助和防禦類英雄保護隊友的能力相對較弱,輸出英雄生存續航比較吃力,通過變換生存位會對輸出環境有極大改善。
2.S2新增的冰爆流派對單輸出非常強力,即便暫時沒有獲取到流派核心的傳說金卡,也可以使用葛爾芬+布洛迪的史詩英雄組合,同樣有不亞於其他流派傳說級英雄的傷害表現;
3.由於挑戰過程存在傷害浮動,若有沖榜需求,建議多次挑戰直至取得理想成績後再保存當日傷害進行結算。 |