元素親和輪換
進入S2賽季,英雄的元素親和關系將迎來輪換,新的組合為:火焰&黯蝕——焦灼之力;冷凍&光耀——明澈之力;閃電&毒素——穢濁之力。
除了常規的設定調整外(如元素親和效果、元素領域副本掉落的寶石類型等),火焰類、冷凍類、閃電類英雄還增加了新的輸出流派,分別為燃燒系、冰爆系和霹靂系。
燃燒系
燃燒機制:屬於減益狀態,處於該狀態下的敵人將周期性對自身以及附近的敵人造成傷害。
燃燒效果:每6秒以目標為中心造成一次范圍傷害,最多疊加至10層。
燃燒機制曾在S1賽季的部分怪物身上出現,隨著8位燃燒系英雄的加入,各位旅者的冒險團隊也將掌握這項能力。除了基礎的周期性范圍傷害外,部分英雄還擁有燃燒延遲/結算類機制,以及對燃燒狀態下敵人產生派生傷害或其他額外效果的能力。
冰爆系
冰爆機制:屬於增益狀態,消耗冰晶時,釋放戰技將不會進入冷卻。
冰晶效果:持有冰晶的目標在釋放戰技後將消耗1層冰晶,並再次釋放戰技,冰晶可積累5層。
冰爆機制的引入,讓該系英雄在通過自身或隊友疊加冰晶效果後,可以高頻、高效地使用戰技,大幅提升了爆發能力,在部分戰鬥中能夠表現出更高的上限。
霹靂系
霹靂機制:屬於減益狀態,處於該狀態下的敵方目標將周期性產生閃電沖擊,閃電沖擊會對多個處於觸電減益下的敵方目標造成傷害。
霹靂效果:每3秒對目標及其周圍至多4名處於觸電狀態的敵人造成傷害。
霹靂機制同樣以范圍輸出為主,當多個距離相近的目標同時受到觸電效果時,它們將會各自受到多段傷害。因此,該系英雄想要打出高傷害,應盡可能確保對敵方觸電狀態的施加。
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