部分英雄屬性詳細資訊
領悟
『屬性解讀』 首先,領悟值會直接影響一些英雄的技能數值(以治療、護盾類技能為主,但也包含一些傷害類技能);此外,領悟值還可提高英雄的衍生傷害。
提升比例=領悟值/200×100%(例如:40點領悟值可提高20%的衍生傷害)
『衍生傷害』 由特定技能產生的追加傷害,可享領悟值加成,但無法觸發重擊。 *英雄資訊中有明確標示的技能才能造成衍生傷害。
『提升管道』 1.頭盔、正向符文的主屬性可能會附帶; (單件裝備的主屬性在精煉等級達到8、12、16、20級時,分別可賦予裝備角色30、50、80、120點領悟屬性)
2.所有部位裝備/符文的副屬性均有機率附帶; (副屬性中領悟的初始數值範圍,和強化一次可提升的數值範圍為9~15)
3.部分裝備套裝效果將賦予領悟屬性;
4.部分神器會附帶領悟屬性;
5.部分英雄4、5星精進時可提升少量領悟;
6.部分隊長光環可在戰鬥中提升友方目標領悟;
7.部分限時增益(如盟會增益)會提供一定數值的領悟加成; ……
專注&豁免
『屬性解讀』 這是一組防禦屬性,在遊戲中對敵人施放各類減益/控制效果和移除護盾/增益狀態時,均有可能成功或失敗(即被敵人抵抗),其機率便受這兩個屬性影響——施放者的專注值越高,對目標施加狀態成功的機率就越高;被施放目標的豁免值越高,抵抗效果的幾率就越高。
*英雄在施加負面狀態時,需先對技能本身的施放機率進行判定(有些技能並非能百分百成功施放),成功施放後才可進行後續的「專注-豁免」判定; *移除友方減益效果和控制狀態時,無需進行「專注-豁免」判定。
『提升管道』 1.頭盔、負向符文的主屬性可能會附帶; (單件裝備的主屬性在精煉等級達到8、12、16、20級時,分別可賦予裝備角色24、40、64、96點領悟屬性)
2.所有部位裝備/符文的副屬性均有機率附帶; (副屬性中專注/豁免的初始數值範圍,和強化一次提升的數值範圍為9~15)
3.部分裝備套裝效果將賦予專注/豁免屬性; (挑戰腐爛墓穴可獲得對應套裝的裝備或製造系列裝備的淬火砂)
4.部分神器會附帶專注/豁免屬性; (隨精煉等級提升:藍色3~56、紫色4~72、金色6~96,部分神器特效也可提升施加狀態的成功率)
5.部分英雄4、5星精進時可提升少量專注/豁免;
6.部分隊長光環可在戰鬥中提升友方目標專注/豁免;
7.部分料理可在戰鬥中提升友方目標專注/豁免;
8.部分英雄可在戰鬥中施加專注增加/降低狀態,影響雙方屬性;
9.極少數英雄可在戰鬥中透過被動技能獲得專注/豁免;
10.部分限時增益(如盟會增益)會提供一定的專注/豁免加成; ……
『部分副本玩法的怪物數值』
『相關測試:負面狀態施加成功率與專注/豁免的關係』
情境一:
情境二:
情境三:
情境四:
*上述情境中,每項僅記錄了25次實機測試結果,與系統實際數據難免會有些微落差,僅供玩家參考和了解大致規律。
整理與總結:
- 減益及控制效果能否施加成功,其機率主要受施加者專注值與被施加者豁免值兩者數值間差異的影響 。
- 施加者專注值低於被施加者豁免值50以上時,施加成功率極低(不足兩成);
- 施加者專注值低於被施加者豁免值30左右時,基本成功率能達3/4;
- 施加者專注值與被施加者豁免值相等或高於20(系統建議)以上時,約有90%~95%成功率;
- 施加者專注值高於被施加者豁免值50以上時,成功率接近100%,但似乎無法保證必定成功。
攻擊間隔
『屬性解讀』 該屬性意指英雄進行兩次攻擊間,中間所消耗的時間,每位英雄都有特定的基礎數值,可通過提升攻擊速度來減少攻擊間隔。
*攻擊速度屬性不會直接影響攻擊間隔數值,而是會提升英雄的攻擊頻率,進而計算新的攻擊間隔。
( 例如:一位英雄的基礎攻擊間隔為2.5秒,對應攻擊頻率為0.4次/秒,若提升25%攻擊速度,攻擊頻率將變為0.5次/秒,對應新的攻擊間隔為2秒)
『提升管道』
1.正、負向符文的副屬性有機率附帶攻速屬性;
(副屬性中攻速的初始數值範圍,和強化一次可提升的數值範圍為5%~7%) 2.部分裝備套裝效果將賦予攻速屬性;
(史詩級套裝-捕食者、傳說級套裝-賭徒之心擁有攻速加成,均為2件+20%攻速) 3.部分神器會附帶攻速屬性;
(隨精煉等級提升:迷宮之主的角1%~35%、龍血之酒2%~45%) 4.部分神器的特殊效果會影響戰鬥中攻速;
5.部分隊長光環可在戰鬥中提升友方攻擊速度;
6.部分英雄的狀態類技能可在戰鬥中提升友方攻擊速度; ......
技能加速
『屬性解讀』 該屬性與攻擊間隔類似,意指英雄施放戰技、威能技的間隔,不同技能都有各異的充能時長。
*技能加速屬性不會直接影響充能時長,而是會提升充能速度(每5點技能加速提升1%的充能速度),進而計算新的充能時長 。
(例如 :一個技能的基礎充能時長為20秒,對應20點能量,所有英雄預設每秒獲取1點能量,若提升100技能加速,則提升20%充能速度,即每秒獲取1.2點能量,對應新的充能時長為20/1.2=16.67秒)
『提升管道』
1.正、負向符文的副屬性有機率附帶技能加速屬性;
(副屬性中技能加速的初始數值範圍,和強化一次可提升的數值範圍為5~7) 2.部分裝備套裝效果將賦予技能加速屬性;
(史詩級套裝-地精纏鬥者/迅影、傳說級套裝-巨魔之怒/兄弟會精神擁有技能加速加成,均為2件+20技能加速) 3.部分神器會附帶技能加速屬性;
(隨精煉等級提升:狂戰士面具4~60、守門者之杖4~60) 4.部分神器的特殊效果會影響英雄的技能加速,或直接影響充能時長;
……
重擊率&重擊傷害
『屬性解讀』 重擊率:英雄攻擊時觸發重擊的機率。 重擊傷害:觸發重擊時造成的額外傷害。
*普通攻擊與技能都可造成重擊傷害,但衍生傷害無法觸發重擊。
『提升管道』 1.手套的主屬性可能附帶重擊率;
(單件裝備的主屬性在精煉等級達到8、12、16、20級時,分別可提供9%、17%、27%、40%的重擊率) 2.手套、正向符文的主屬性可能附帶重擊傷害;
(單件裝備的主屬性在精煉等級達到8、12、16、20級時,分別可提供9%、17%、27%、40%的重擊傷害) 3.所有部位裝備/符文的副屬性均有機率附帶重擊率/重擊傷害;
(副屬性中重擊率/重擊傷害的初始數值範圍,和強化一次可提升的數值範圍為3%~5%) 4.部分裝備套裝效果將賦予重擊率屬性;
(史詩級套裝-野蠻人、傳說級套裝-帝國處刑官擁有重擊率,均為2件+10%重擊率) 5.部分神器會附帶重擊率/重擊傷害屬性;
6.部分神器的特殊效果會影響戰鬥中的重擊率/重擊傷害;
7.部分隊長光環可在戰鬥中提升友方重擊傷害;
8.部分英雄的被動或狀態類技能可在戰鬥中提升友方重擊率/重擊傷害;
……
狀態機制詳細資訊
正面機制說明
負面機制說明
各元素定位機制資訊
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