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英雄屬性介紹

时间:2023-08-01 14:45:39  来源:  作者:
生命:

英雄被擊敗前可承受的傷害值

攻擊:

影響絕大部分英雄通過直接攻擊造成的傷害。

領悟:

影響派生傷害的傷害值(如圖1芙羅拉的秘焰之柱收到攻擊與領悟的加成),或直接作為部分技能的係數(如圖2羅塞爾的子夜降臨則直接受領悟加成)。

【派生傷害:由特定技能產生的追加傷害。受到領悟加成,但無法觸發重擊】

图1
 
图2
 

當前英雄派生傷害提高20%,可以在你的英雄個人内容中查看。

防禦:

影響英雄受到傷害的减免值。 防禦越高,减傷比例越高

攻擊間隔:

英雄攻兩次攻擊之間的間隔時間。

技能急速:

减少英雄戰技和威能技的釋放間隔時間。

重擊率:

英雄進行攻擊時,造成重擊的幾率。 (攻擊造成重擊時,產生的傷害將顯著提高。)

重擊傷害:

影響英雄重擊時造成的額外傷害

專注:

新增英雄對敵人釋放减益、控制效果或移除增益狀態的成功幾率。 當英雄專注高於敵方豁免時,成功幾率較高。

豁免:

降低敵人對英雄釋放减益、控制效果或移除增益狀態的成功幾率。 當英雄豁免高出敵方專注80點時,抵抗效果幾率較高。
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